拳皇 '99 千年之战(The King of Fighters '99: Millennium Battle)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-99-millennium-battle

1999 年的世界格斗大会依然如期举行,这次大会是由神秘组织的首领古力利度举办,他通过大会收集各地格斗家的数据……亡图控制整个世界,他误以为 K' 是自己的克隆人,可是他万万没有想到,自己才是 K' 的复制品,古力利度在被

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429

目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……玩家是一想知道的

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……小結論:chapter7 不知道為何都沒有任何記錄,這個我們會在詢看看。……但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界最中一會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

indienova.com/u/avatar996/blogread/2068

Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

R.I.C.A(R.I.C.A)

indienova.com/steam/game/1020640

究竟城堡中蕴藏着怎样的秘密呢?在本作中,你操控的角色名叫日向,是一个普通的女子高中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)